LoopLab 플레이 가이드
LoopLab은 게임잼 'Loop' 테마에서 영감을 받은 독자 제작 브라우저 퍼즐 게임입니다. 특정 게임·주최 측과 제휴 관계가 없습니다. 저장(Q)과 로드(E)로 과거의 잔상(Ghost)을 만들어, 스위치와 문이 있는 스테이지를 협동으로 클리어합니다.
기본 조작
플레이어 이동
현재 위치 저장 — 이후 이동이 기록됩니다
저장 시점으로 로드 — 잔상이 기록된 경로를 반복합니다
스테이지 처음부터 다시 시작
모바일에서는 화면 하단 D-pad와 Q저장/E로드 버튼을 사용할 수 있습니다. 별도 앱 설치 없이 브라우저에서 바로 플레이됩니다.
루프 메커니즘 이해하기
- 저장(Q) — 현재 위치를 체크포인트로 기록합니다. 이후 이동한 모든 방향이 '타임라인'에 저장됩니다.
- 이동 — 저장 이후 원하는 경로로 이동합니다. 예: 스위치 위까지 걸어갑니다.
- 로드(E) — 저장 시점으로 되돌아갑니다. 방금까지의 이동 기록이 잔상으로 재생되어, 스위치를 누른 채로 남습니다.
- 협동 — 잔상이 스위치를 누르고 있는 동안, 본인은 다른 경로로 문이 열린 통로를 지나 출구에 도달합니다.
여러 번의 저장·로드를 반복하면 잔상이 여러 개 생겨, 2~3개의 스위치를 동시에 누르는 고급 퍼즐도 풀 수 있습니다.
처음 플레이할 때
LoopLab은 한 스테이지를 클리어하는 데 보통 2~5분이 걸립니다. 처음에는 이동 → Q → 이동 → E 순서만 익혀도 충분합니다. 잔상이 스위치 위에 서 있는지, 문이 열렸는지 맵을 한 번 둘러본 뒤 다음 행동을 정하면 실패가 줄어듭니다.
막히면 R로 스테이지를 리셋하거나, 설정(⚙)에서 힌트를 켜 두세요. 힌트는 다음에 눌러야 할 키(Q/E)를 화면에 표시해 줍니다.
자주 하는 실수
- 저장 없이 E — Q로 저장한 뒤에만 E가 작동합니다.
- 저장 후 이동 없이 E — 한 칸 이상 움직인 경로가 있어야 잔상이 생깁니다.
- 잔상이 문을 막음 — 잔상이 지나가는 경로와 본인이 갈 길이 겹치지 않게 계획하세요.
- 스위치 타이밍 — 잔상이 스위치에 닿기 전에 본인이 문 앞에 서 있으면 문이 아직 닫혀 있을 수 있습니다. 잔상이 스위치를 밟은 뒤 이동하세요.
스테이지별 공략
Stage 1 — 이동 연습
방향키로 출구(초록 타일)까지 이동하면 클리어입니다. Q/E 없이 이동 감각만 익히는 튜토리얼입니다.
Stage 2 — 저장과 로드
Q로 저장 → 몇 칸 이동 → E로 로드. 잔상이 이동한 경로를 그대로 반복하는 것을 눈으로 확인하세요. 이 감각이 이후 모든 스테이지의 기초입니다.
Stage 3 — 스위치 1개
시작 지점에서 Q → 스위치까지 이동 → E. 잔상이 스위치를 누른 채 유지되면 문이 열립니다. 본인은 잔상이 스위치에 닿은 뒤 열린 통로로 출구에 도달합니다.
Stage 4 — 두 개의 스위치
첫 번째 루프로 스위치 A를 누르고, 두 번째 루프(다시 Q→이동→E)로 스위치 B를 누릅니다. 두 잔상이 동시에 스위치를 밟고 있어야 문이 열립니다.
Stage 5 — 교차로
양쪽 스위치를 거의 동시에 눌러야 하는 구간입니다. 각 루프의 이동 거리를 맞추면 잔상이 동시에 스위치에 도달합니다.
Stage 6 — 삼중 루프
세 번의 저장·로드를 반복해 잔상 세 개를 만듭니다. 스위치 순서를 미리 종이에 그려 보거나, 한 번에 하나씩만 해결하는 방식으로 접근하세요.
Stage 7 — 마스터
지금까지 배운 모든 요소가 한 맵에 모입니다. 스위치 위치를 먼저 파악하고, 필요한 잔상 수를 세운 뒤 루프 순서를 정하면 클리어할 수 있습니다.
타일 설명
- 바닥 — 자유롭게 이동 가능
- 벽 — 통과 불가
- 스위치 — 플레이어 또는 잔상이 밟으면 활성화
- 문 — 필요한 스위치가 모두 눌려야 통과 가능
- 출구 — 도달하면 스테이지 클리어
기록과 공유
각 스테이지의 최소 이동 수와 클리어 시간은 브라우저 로컬 스토리지에 저장됩니다. 클리어 시 결과 카드를 생성하고 클립보드에 복사해 친구와 점수를 겨룰 수 있습니다. 데이터는 서버로 전송되지 않습니다.